巨剑的定位是近战物理群攻型坦克,凭借高防御、多段控制与范围伤害,在团队中承担前排抗伤与输出双重职责。核心技能包括三连、群斩、冲锋三大基础模块:三连作为冷却仅0.1秒的短频高伤技能,是衔接连招的枢纽;群斩通过8次攻击对5个目标造成群体伤害,防御姿态下附加嘲讽效果,实现仇恨控制;冲锋则提供3秒单体眩晕,成为先手开团的关键。这三个技能构成巨剑的基础循环框架,建议优先加满以最大化输出效率。
副本场景推荐三连+群斩+冲锋+跳斩+狂暴的组合,利用狂暴提升攻速与攻击强度,配合跳斩的高额爆发快速清怪。而竞技对抗中需将跳斩替换为盾墙,开启后获得免爆值与减伤加成,配合玄武之力套装效果,可将生存能力提升40%以上。针对远程职业时,白虎之力套装提供的突进加速效果能有效破解风筝战术,冲锋接三连的连招可对脆皮目标造成致命打击。
装备养成方面,大地之力套装强化盾墙免爆特性,适合高强度团战;白虎套装侧重追击能力,建议搭配狂暴使用实现攻防一体。技能强化需遵循三连>群斩>冲锋>狂暴的优先级,每级强化随机提升1%-5%效果,建议通过重铸将核心技能加成稳定在4%以上。药王辅助环境下可适当降低防御技能投入,将资源倾斜至跳斩与突刺强化,形成以攻代守的战术体系。
起手冲锋接狂暴开启攻击窗口,群斩嘲讽后立即切防御姿态吸收伤害,利用盾墙抵挡敌方爆发期,待控制链结束时切回输出姿态完成收割。面对唐门等高爆发职业时,保留冲锋作为反制技能,在其使用剔骨突进时反向冲锋打断连招,形成2秒反打真空期。